谷歌I/O大会AR信息汇总;iVRy暂停PS VR2驱动破解

本周XR大新闻,AR方面,谷歌I/O大会更新ARCore,Geospatial API新增多款工具,还推出Geospatial Creator;谷歌开发XR操作系统;灵犀微光发布两款阵列光波导;Niantic原生AR游戏Peridot上线。


VR方面,Quest v54测试版推送;Quest应用支持回退旧版本;全身追踪应用Standable FBE发布1.0版;基于CV的全身追踪VR应用Driver4VR发布;iVRy暂停PS VR2驱动破解。


融资方面,手势识别方案商Doublepoint(原Port 6)完成300万欧元融资;VR虚拟直播平台VARK获得10亿日元C轮融资(约合人民币5164.76万元);美国南加州大学(USC)公布超10亿美元的新科研计划:Frontiers of Computing。


O大会AR信息汇总:iVRy暂停PSVR2驱动破解

AR|谷歌ARCore更新



在 Google I/O 2023上,谷歌宣布ARCore升级:识别物理平面的错误率下降了52%;推出了电子图像稳定技术(EIS);新增支持Vulkan。建议阅读:《谷歌I/O:虽然表面看起来缓慢,但谷歌AR暗藏玄机》


AR|Geospatial API新工具



谷歌ARCore Geospatial API推出更多AR工具,旨在优化LBS AR开发的沉浸感和逼真感。这些新工具的种类包括:街景几何图形API、屋顶锚点API、地理空间深度API和场景语义API。


AR|谷歌推出Geospatial Creator



谷歌推出无代码、可视化的AR开发工具:Geospatial Creator,优势是更容易使用,直接在3D场景图块上直观创作,并支持Geospatial API的多项强大的AR功能,如:地理空间锚点、地形锚点、屋顶锚点等等。


AR|谷歌正开发XR操作系统



在本次I/O大会上,谷歌再次确认正在与三星合作,计划为后者的XR设备开发操作系统,并计划在今年内公布更多细节信息。


AR|Project Starline更新



谷歌光场3D实时视频通讯系统Project Starline进行升级,新版本体积更小,特点是使用了AI来简化硬件设计,只需要几个标准摄像头就能实现高质量3D通话,更适合办公等日常应用。


AR|苹果眼球追踪专利



USPTO公布苹果眼球追踪专利,提到了一种可用于智能眼镜、电视、显示器、平板电脑等设备的眼球追踪方案,特点是可根据不同人眼特征而动态校准注视点。


AR|苹果多透镜阵列专利



WIPO公布了一项来自苹果的显示技术专利(编号EP4173281),指出了一种在透镜显示模组(Lenticular Display)上成像的方案,可用于AR/VR头显、电视等硬件。


AR|微软眼球追踪自校准专利



WIPO公布了一项由微软申请的新专利,指出了一种可用于AR/VR头显的眼球追踪系统,特点是配备自校准机制,AR/VR头显的硬件变形情况(如手动调整了IPD等)。


AR|苹果XR或支持Final Cut Pro


Mark Gurman在最新一期Power On中表示,苹果即将推出的AR/VR头显因可能无缝支持iPad应用,因此有可能运行刚刚发布的iPad版Final Cut Pro和Logic Pro软件。


AR|灵犀微光新阵列光波导



灵犀微光推出AW82、AWO72阵列光波导模组,AW82主要改善在于亮度提升,峰值可达2000尼特,主要to B;AWO72定位to C,主要改善了图像畸变问题,光机采用Micro OLED。


AR|Niantic AR游戏Peridot上线



这周,《Peridot》正式上线,这是一款原生的AR游戏,由Niantic推出,支持iOS和安卓平台。这个游戏需要开启摄像头和AR模式才能玩,它是一个原生的AR游戏,玩的内容是和虚拟宠物一起玩并观察它成长的玩法。


AR|谷歌、Taito合推AR游戏



谷歌与Taito合作推出LBS AR游戏《太空侵略者:World Defense》,该作基于Geospatial API、Streetscape Geometry API开发,可在真实建筑上固定传送门,释放太空侵略者,这些侵略者可能出现在天空中等任意地点,是一款典型的户外LBS AR游戏,值得关注。


VR|Quest v54测试版推送



Meta Quest公共测试频道(PTC)推送v54版固件更新,本次更新带来了自定义Home背景功能,以及平板模式界面尺寸自调节功能。


VR|Quest支持回退旧版本


Meta面向开发者推出了一项VR应用版本回退功能:App Rollback,即如果新版本有bug来不及修复,可以从历史版本中“再次发布”,用户端同样需要更新进行回退版本。


VR|Standable FBE发布1.0版



无摄像头VR全身追踪方案:Standable: Full Body Estimation,本周发布1.0正式版,该版本在站姿和卧姿之间流畅过渡,手肘角度也有所改进。


VR|CV全身追踪手机App



开发者Frankly Dog专门为VR推出了结合计算机视觉的全身追踪应用《Driver4VR》,该作目前已登陆苹果和谷歌商店,通过手机即可接入VRChat,无需购买专门的定位模块。


VR|跳跃体感VR外设JumpMod



芝加哥大学计算机科学系的科研人员提出了一种用于模拟跳跃体感的VR外设:JumpMod,采用无线化背包式设计,内置2公斤立方体配重,可通过上下移动来改变VR跳跃动作的体感难度,比如增加或减少阻力,让你感觉自己跳的更高或更低。


VR|全新WebXR创作平台



德国沉浸式技术内容服务商Wonderland GmbH近期推出了WenXR创作平台:Wonderland Engine 1.0.0。8th Wall被集成进去是其特点之一,包含了8th Wall的完整功能。


VR|ARuVR推出VR开发工具



英国XR企业培训平台ARuVR(前身为VRtuoso)发布无代码VR内容开发、分发和管理工具:ARuVR。根据消息,这个工具可以适应多种VR一体机,企业客户可以迅速开发互动式的VR培训课程,以及进行营销和销售演示。


VR|索尼工作室PixelOpus关闭


索尼旗下游戏工作室PixelOpus宣布将于6月2日关闭。据悉,该工作室成立于2014年,此前曾开发《Entwined》、《Concrete Genie》等PlayStation独占游戏,后者支持PS VR体验。


VR|iVRy暂停PS VR2驱动破解


iVRy表示:破解PS VR2遇到了各种不间断的难题,该项目还遭到外界质疑和批评,似乎进行下去也没什么意思。不过后续该项目还可能重启,只是需要暂停一段时间。


VR|Horizon Worlds禁止第三方活动


Meta本周发布公告称,即将禁止Horizon Worlds内“事件活动”,也就是个人发布的活动,原因是将重点放到提高平台整体质量的提升上,并关闭不符合标准的功能。


VR|FitXR引入拳击培训课



为了满足Quest用户对专业健身的需求,热门VR健身应用《FitXR》邀请到前世界冠军、奥运金牌得主Nicola Adams担任教练,为用户提供长达8节的拳击培训课:Box Like a Pro。


VR|《变形金刚》登陆PS VR2平台



《变形金刚:超越现实》(Transformers Beyond Reality)今日正式登陆索尼PS VR2平台,售价24.99美元,并支持跨平台购买。


VR|2v2快节奏乱斗VR游戏



台湾VR工作室Pumpkin VR(南瓜虚拟科技)正式发布第三人称2v2近战游戏《Quantaar》,特点是快节奏、短回合,玩法类似于多人派对乱斗,预计于6月7日登陆SteamVR、App Lab、PICO Store。


VR|《Painting VR》春季更新



VR油画模拟应用《Painting VR》推送春季更新,本次更新带来多项功能,包括:零重力模式、座椅模式、干/湿颜料模拟等等。据悉,本次更新旨在优化用户体验,以及提升油画模拟的视觉效果。


融资|Doublepoint完成300万欧元融资



手势识别方案商Doublepoint(原Port 6)宣布,完成300万欧元融资,资金计划用于将手势识别技术用于消费级电子产品中,其中重点布局XR方向。


融资|VARK获10亿日元C轮融资



VR虚拟直播平台VARK获得10亿日元C轮融资(约合人民币5164.76万元),本轮融资来自集富集团(JAFCO)、三菱UFJ资本、ANRI、SBI Investment和网易游戏等投资方,资金将用于强化产品开发体系,加速虚拟服务开发。


融资|USC投入10亿美元用于前沿计算


美国南加州大学(USC)公布超10亿美元的新科研计划:Frontiers of Computing,成立Frontiers of Computing,用来发展包括AI、机器学习、数据科学、区块链、量子计算等先进计算技术研究和创新。此前,USC也在AR/VR方向有所研究。



iVRy暂停PS VR2驱动破解成为了本次O大会AR信息汇总中的焦点话题之一,这场大会上提供了一系列有关增强现实技术(AR)的重要信息,其中包括AR应用领域的最新发展趋势、AR技术的最新进展以及公司的各种AR创新,以下分三个方面进行详细介绍。
1. AR技术的最新进展
在本次O大会中,AR领域的一些首席技术官(CTO)以及创新公司的高管在演讲中分享了AR技术的最新进展。AR备受关注的原因是它为用户提供了沉浸式体验和更加真实的交互方式。AR应用有多种形式,包括增强现实游戏、工业检测、军事应用、培训等领域。这些领域中的最新技术进步都被在本次大会上得到展示,为AR技术的发展打下了良好的基础。
2. AR应用领域的最新发展趋势
本次O大会上,与会者们还分享了AR应用领域的最新发展趋势。其中包括电子商务领域的AR应用,将可以让消费者在线上购物时,直接将数字产品投射到现实场景中,使得用户更好地认知产品。此外,在教育领域,AR用于模拟研究,可以让学生得到更加逼真的实验体验,提高学生的体验感与治学兴趣。
3. iVRy暂停PS VR2驱动破解
比起AR技术的快速发展,iVRy暂停PS VR2驱动破解对于游戏玩家来说则显得有些重要。iVRy是一款支持SteamVR的工具,可允许玩家将自己的Playstation VR头戴设备应用于Windows电脑,这也是近年来读者较为熟知的一种VR游戏玩法,具有很高的市场占有率,然而根据来自iVRy的消息:他们选择暂停PS VR2的驱动破解,因为被发现所破解的“码头”可能会导致损坏用户的头戴设备,引发了一些玩家的不满,游戏社区出现了一些讨论与质疑。
总的来说,本次O大会为我们带来了很多关于AR技术的最新发展动态与趋势,并且拓宽了我们对AR技术的认知。但同时我们也要认识到,在技术创新中,合理的安全性能是一项永恒的课题。面对一些技术的“立flag”与“破解”行为,在市场规范化的实践与安全保障的前提下,需要更多的技术人才的投入和更加科学客观的审视。